← Takaisin

Päivän Arenan opas

FlipSightin Päivän Arena on joka päivä järjestettävä verkkotapahtuma. Pelaat sovitun ajan peli toisensa jälkeen automaattisesti määrättyjä vastustajia vastaan ja kilpailet pisteillä sijoituksista ja mitaleista.

Aikataulu ja peliasetukset

Arenoja pelataan joka päivä, ja avaus vaihtelee STD- ja XOT-avausten välillä. Miettimisaika on 1, 2, 3 tai 5 minuuttia, ja se on eri kuin edellisessä Arenassa. Arena kestää 30 minuuttia 1 minuutin, 40 minuuttia 2 minuutin, 50 minuuttia 3 minuutin ja 60 minuuttia 5 minuutin miettimisajalla. Aikataulu ja asetukset näkyvät Arena-kortissa ja historiassa.

Liittyminen

Voit liittyä julkaistuun Arenaan ennen sen alkua. Se alkaa ajallaan osallistujamäärästä riippumatta. Voit liittyä myös alun jälkeen, kunnes Arena päättyy. Ennen alkua Poistu peruu ilmoittautumisesi.

Tauko ja uudelleen liittyminen

Tauko lopettaa uudet pariutukset. Pisteesi ja pelihistoriasi säilyvät. Valitse Liity odottaaksesi taas vastustajaa. Jo käynnissä oleva peli ja sen kellot jatkuvat.

Voit pitää tauon myös pelin tulosikkunasta.

Milloin sinut voidaan pariuttaa

Sinut voidaan pariuttaa, kun FlipSight on auki. Tietokoneen selaimessa pariutus toimii myös, kun vaihdat ikkunaa tai välilehteä. Mobiilisovellus ei pariuta sinua taustalla, eikä sinua pariuteta, kun pelaat toista ihmistä vastaan.

Odottaessasi voit katsella pelejä, pelata bottia vastaan tai ratkaista tehtäviä, myös Sprintissä. Kun sinut pariutetaan, siirryt Arena-peliin automaattisesti. Käynnissä oleva bottipeli tai tehtävä mitätöidään, eikä se vaikuta ratingiin tai tilastoihin.

Näin pariutus toimii

Odottavat pelaajat pariutetaan automaattisesti. Heti alun jälkeen suositaan samankaltaista ratingia; myöhemmin suositaan pelaajia, jotka ovat lähellä toisiaan sijoituksissa. Peräkkäisiä pelejä saman vastustajan kanssa vältetään ja värit tasapainotetaan. Jotta odotus pysyy lyhyenä, et välttämättä kohtaa kaikkia osallistujia.

Pisteytys

Voittoputken ensimmäinen voitto tuo 2 pistettä, toinen 3 ja jokainen voitto kolmannesta alkaen 4. Tasapeli tuo 1 pisteen ja tappio 0; kumpikin katkaisee putken. Jokainen peli vaikuttaa myös online-ratingiisi Arena-pisteistä erillään.

Päättyminen

Uusia pelejä ei pariuteta, kun jäljellä on alle kaksi kertaa miettimisaika. Ennen loppua pariutetut pelit lasketaan, vaikka ne päättyisivät myöhemmin. Jos yhtään peliä ei pelata loppuun, Arena päättyy ilman sijoituksia.

Sijoitukset ja mitalit

Enemmän pisteitä tarkoittaa korkeampaa sijaa. Tasatilanteet ratkaistaan suoritusratingilla, sitten voitoilla, pisimmällä voittoputkella ja vastustajien keskiratingilla. Suoritusrating lasketaan tämän Arenan vastustajien ratingeista ja tuloksista. Kolme parasta saavat kulta-, hopea- ja pronssimitalin.

Mitaliratkaisut

Jos täsmälleen kaksi pelaajaa on tasapisteissä mitalirajalla, he pelaavat ratkaisupelin Arenan päätyttyä. Tämä koskee sijoja 1./2., 2./3. ja 3./4. Tasapeli pelataan uudelleen värit vaihtaen, kunnes voittaja selviää.

Jos tasapisteissä on kolme tai useampi pelaaja, sijoitusperusteita sovelletaan ilman ratkaisupeliä. Ratkaisupelit vaikuttavat online-ratingiin ja tilastoihin, mutta eivät Arena-pisteisiin.

Tauko ja mitaliratkaisut

Jos Arena päättyy taukosi aikana, et voi pelata mitaliratkaisua. Kun täsmälleen kaksi pelaajaa on tasapisteissä mitalirajalla ja vain toinen on tauolla, aktiivinen pelaaja sijoittuu korkeammalle. Jos molemmat ovat tauolla, sovelletaan sijoitusperusteita. Valitse Liity ennen Arenan päättymistä, niin voit taas osallistua ratkaisuun.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.