Midiendo...
La latencia de una partida se compone de dos valores distintos. En ambos, cuanto más bajo, mejor.
Procesamiento del servidor
servidor 25 ms
El tiempo que tarda el servidor de FlipSight en procesar una jugada. Es igual para todos y solo depende de la carga del servidor.
Ida y vuelta de red (ping)
Midiendo...
El tiempo que tarda una señal en ir y volver entre tu dispositivo y el servidor de FlipSight (Seúl, Corea del Sur). Depende de la distancia al servidor y del estado de tu conexión a Internet.
Barras de señal
Las barras de señal de las partidas y del registro de usuario se llenan según el ping medio.
- Menos de 150 ms
- Menos de 400 ms
- Menos de 600 ms
- 600 ms o más
- Sin respuesta
Compensación de latencia
FlipSight compensa la latencia de red, así que tener más ping que tu rival no te cuesta tiempo.
Se te devuelve el tiempo que tu jugada pasó en tránsito (red y procesamiento del servidor), tanto si la latencia es constante como si es un pico ocasional. Se aplica un límite según el control de tiempo, la latencia ya compensada y tu conexión, para que resulte justo para ambos jugadores.