Guía de la Arena diaria
La Arena diaria de FlipSight se juega todos los días. Durante un tiempo fijo juegas una partida tras otra con rivales asignados automáticamente, y los puntos deciden la clasificación y las medallas.
Horario y ajustes de juego
Hay Arenas todos los días. La apertura alterna entre la posición inicial (STD) y la apertura aleatoria (XOT), y el tiempo es de 1, 2, 3 o 5 minutos, nunca el mismo que en la Arena anterior. Una Arena dura 30 minutos con 1 minuto, 40 con 2, 50 con 3 y 60 con 5 minutos. Consulta el horario y los ajustes de cada Arena en la tarjeta de Arena de Partida online y en el historial de Arenas.
Participar
Puedes unirte a una arena publicada antes de que empiece. Empieza a la hora prevista, sin importar cuántos jugadores se hayan inscrito. También puedes unirte después del inicio, hasta que termine. Antes del inicio, Salir cancela tu inscripción.
Pausar y volver a participar
Pausar detiene los nuevos emparejamientos. Tus puntos y resultados se conservan. Pulsa Unirse para volver a esperar un rival. La partida en curso y sus relojes siguen funcionando.
También puedes pausar desde la ventana del resultado.
Cuándo puedes ser emparejado
Se te empareja mientras FlipSight esté abierto. Mientras esperas puedes ver otras partidas, jugar contra un bot o resolver puzles (incluido el Sprint); al emparejarte pasas automáticamente a tu partida de Arena y la partida contra el bot o el puzle en curso se anula (sin efecto en el rating ni en el historial).
No se te empareja mientras juegas contra otro jugador. En el navegador del PC puedes seguir emparejándote tras cambiar de ventana o pestaña, pero no cuando la app móvil está en segundo plano.
Cómo funciona el emparejamiento
Los participantes en espera se emparejan automáticamente para que empiecen a la vez el mayor número posible de partidas. Justo al comienzo se priorizan rivales con rating similar y después rivales cercanos en la clasificación actual. Se evitan partidas seguidas contra el mismo rival y se equilibran los colores. Para que la espera sea corta, no se garantiza jugar contra todos los participantes.
Puntuación
La primera victoria seguida vale 2 puntos, la segunda 3 y cada victoria desde la tercera 4. Las tablas valen 1 y la derrota 0; ambas cortan la racha. Los puntos de Arena son independientes del rating; el resultado de cada partida afecta al rating igual que en una partida online clasificatoria normal.
Final
Cuando queda menos del doble del tiempo de partida para el final, ya no se emparejan partidas nuevas. Las partidas emparejadas antes del final cuentan aunque terminen después. Si no termina ninguna partida, la Arena acaba sin clasificación.
Clasificación y medallas
La clasificación usa puntos, rating de rendimiento (calculado con el rating de los rivales y los resultados de esta Arena), victorias, mejor racha y rating medio de los rivales, y los tres primeros reciben medallas de oro, plata y bronce.
Desempates por medallas
Si exactamente dos jugadores empatan a puntos en un límite de medalla (1.º–2.º, 2.º–3.º o 3.º–4.º), juegan un desempate después del final; si termina en tablas, intercambian colores y vuelven a jugar hasta que haya un ganador. Con tres o más empatados se aplican los criterios anteriores sin desempate.
Los desempates no afectan a los puntos de Arena, pero cuentan para el rating y el historial online como partidas normales con rating.
Pausa y desempates por medallas
Si la arena termina mientras estás en pausa, no puedes jugar un desempate por medalla. Si exactamente dos jugadores empatan en un límite de medalla y solo uno está en pausa, el jugador activo queda por delante. Si ambos están en pausa, se aplican los criterios de clasificación. Pulsa Unirse antes del final para volver a ser elegible.