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Guía de la Arena diaria

La Arena diaria de FlipSight es un evento en el que puedes seguir jugando partidas online durante un periodo definido mientras los rivales cambian automáticamente.

Horario e inscripción

Puedes inscribirte en cuanto se publique la Arena. La Arena comienza si hay al menos un jugador inscrito; si solo hay un participante disponible para emparejar, permanece abierta a la espera de un rival. Una vez iniciada, puedes unirte, salir y volver a unirte en cualquier momento hasta que termine. La apertura de la arena alterna entre la apertura estándar (STD) y la apertura aleatoria (XOT), y el tiempo se elige al azar entre 1, 2, 3 y 5 minutos. Consulta el horario actual y los ajustes en la tarjeta de Arena de Partida online.

Cuándo puedes ser emparejado

Para ser emparejado, debes mantener conectada la página de Partida online o Arena. No serás emparejado mientras juegas otra partida o resuelves puzles. En un navegador de escritorio, aún podrás ser emparejado tras cambiar a otra ventana o pestaña; sin embargo, no serás emparejado si cambias de la aplicación móvil a otra y FlipSight queda en segundo plano. Puedes observar otras partidas; si te emparejan mientras observas, pasarás automáticamente a tu partida de Arena.

Cómo funciona el emparejamiento

La primera ronda prioriza a participantes con menor diferencia de rating. Después se priorizan rivales disponibles con menor diferencia respecto a tu puesto actual en la Arena. Con al menos seis jugadores esperando, se calcula de inmediato todo el emparejamiento. Con dos a cinco, el sistema reúne candidatos durante un máximo de cinco segundos y luego evalúa las combinaciones según la diferencia de rating y las diferencias actuales de puntos y puesto en la Arena. Si encuentra una combinación adecuada, empareja de inmediato. De lo contrario, espera hasta el umbral largo según el ritmo (24 segundos en partidas de 3 minutos, 36 en las de 5 y 15–50 segundos en total). Un jugador del top 4 puede esperar hasta 10 segundos por un rival del top 4 aún no enfrentado que acaba de terminar, sin importar las partidas jugadas ni la diferencia de puntos. Cuando es posible, se evitan partidas consecutivas contra el mismo rival y se equilibra el color. Para mantener breves las esperas, no se garantiza que juegues contra todos.

Puntuación

La primera victoria seguida vale 2 puntos, la segunda 3 y cada victoria desde la tercera 4. Las tablas valen 1 y la derrota 0; ambas cortan la racha. Los puntos de Arena son independientes del rating; el resultado de cada partida afecta al rating igual que en una partida online clasificatoria normal.

Final y clasificación

Las partidas emparejadas antes de que termine la Arena cuentan aunque finalicen después. La clasificación usa puntos, victorias, mejor racha y rating medio de los rivales. Si exactamente dos jugadores empatan a puntos en un límite de medalla (1.º–2.º, 2.º–3.º o 3.º–4.º), juegan un desempate. Con tres o más empatados se aplican los criterios habituales sin desempate. Si el desempate termina en tablas, intercambian colores y vuelven a jugar 30 segundos después, hasta que haya un ganador. Los desempates no afectan a los puntos de Arena, pero cuentan para el rating y el historial online como partidas normales con rating. Si no termina ninguna partida, la Arena se cancela.

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