← Zurück zum Online-Spiel

Leitfaden zur täglichen Arena

In der täglichen FlipSight-Arena kannst du während eines festgelegten Zeitraums fortlaufend Online-Partien gegen automatisch wechselnde Gegner spielen.

Zeitplan und Teilnahme

Du kannst dich anmelden, sobald die Arena veröffentlicht ist. Die Arena startet, sobald mindestens ein Spieler angemeldet ist; ist nur ein Teilnehmer für eine Paarung verfügbar, bleibt sie offen und wartet auf einen Gegner. Nach dem Start kannst du bis zum Ende jederzeit teilnehmen, die Arena verlassen und erneut beitreten. Die Arena-Eröffnung wechselt zwischen der Standard-Eröffnung (STD) und der Zufalls-Eröffnung (XOT), und die Bedenkzeit wird zufällig aus 1, 2, 3 und 5 Minuten gezogen. Den aktuellen Zeitplan und die Spieleinstellungen findest du auf der Arena-Karte im Online-Spiel.

Wann du gepaart werden kannst

Für die Paarung muss die Seite „Online-Partie“ oder „Arena“ verbunden bleiben. Während du selbst eine andere Partie spielst oder Aufgaben löst, wirst du nicht gepaart. Im Desktop-Browser kannst du nach dem Wechsel zu einem anderen Fenster oder Tab weiterhin gepaart werden; wechselst du jedoch von der mobilen App zu einer anderen App und läuft FlipSight im Hintergrund, wirst du nicht gepaart. Andere Partien kannst du ansehen; wirst du dabei gepaart, wechselst du automatisch zu deiner Arena-Partie.

So funktioniert die Paarung

In der ersten Paarungsrunde werden Teilnehmer mit kleineren Wertungsunterschieden bevorzugt. Danach werden verfügbare Gegner mit kleineren Abständen zu deinem aktuellen Arena-Rang bevorzugt. Bei mindestens sechs Wartenden wird die gesamte Paarung sofort berechnet. Bei zwei bis fünf Spielern sammelt das System zunächst bis zu fünf Sekunden Kandidaten und bewertet dann die Kombinationen anhand des Wertungsunterschieds sowie der Unterschiede bei aktuellem Arena-Punktestand und Rang. Gibt es eine geeignete Kombination, wird sofort gepaart. Andernfalls wartet es bis zur zeitabhängigen Langzeitgrenze (24 Sekunden bei 3 Minuten, 36 Sekunden bei 5 Minuten und insgesamt 15–50 Sekunden). Ein Spieler unter den Top 4 kann unabhängig von Partienzahl oder Punktabstand bis zu 10 Sekunden auf einen noch nicht gespielten Top-4-Gegner warten, der gerade eine Partie beendet hat. Wenn möglich, werden direkte Wiederholungen vermieden und die Farbverteilung berücksichtigt. Um die Wartezeiten kurz zu halten, wirst du nicht garantiert gegen alle Teilnehmer spielen.

Wertung

Der erste Sieg einer Serie bringt 2 Punkte, der zweite 3 und jeder Sieg ab dem dritten 4. Ein Remis bringt 1, eine Niederlage 0; beide beenden die Siegesserie. Arena-Punkte und Rating sind getrennt; jedes Spielergebnis fließt wie bei einer normalen gewerteten Online-Partie in das Rating ein.

Ende und Rangliste

Vor dem Arena-Ende gepaarte Partien zählen auch dann, wenn sie später enden. Die Reihenfolge bestimmen Punkte, Siege, längste Siegesserie und durchschnittliche Gegnerwertung. Haben genau zwei Spieler an einer Medaillengrenze (1.–2., 2.–3. oder 3.–4.) gleich viele Punkte, spielen sie einen Stichkampf. Bei drei oder mehr Punktgleichen gelten die normalen Kriterien ohne Stichkampf. Endet der Stichkampf remis, wechseln sie die Farben und spielen nach 30 Sekunden erneut, bis eine Entscheidung fällt. Diese Partien zählen nicht für Arena-Punkte, aber wie normale gewertete Partien für Online-Wertung und Online-Bilanz. Ohne abgeschlossene Partie wird die Arena abgesagt.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.