Angrib et ensomt C-felt fra to fodfæster
Springfælden (jump trap) går efter modstanderens ensomme C-felt. Du tager to felter på samme kant med ét tomt felt imellem og bruger dem som fodfæster. Så er der et træk op ad C-feltet mod hjørnet, uanset om modstanderen går ind i hullet eller lader kanten være. Ét tomt felt imellem gør det dog ikke i sig selv til en springfælde.
Stillingen nedenfor er fra træk 46 med Hvid i trækket, og Sort G1 er et ensomt C-felt med F1 og H1 tomme. Hvid har allerede E1, så C1 giver to fodfæster med ét felt, D1, imellem. Med dem kan Hvid lægge sig på F1 eller tage H1, hvis Sort går ind på F1. De tre andre hjørner er allerede besat, så der er ingen byttehandel med det modsatte hjørne, og i alle tre forløb nedenfor beholder Hvid en vundet stilling efter H1.
1. Hvis modstanderen spiller uden for kanten
2. Hvis modstanderen går ind mellem de to fodfæster
3. Hvis modstanderen først lægger sig op ad C-feltet
Opgave
Hvid i trækket. Sort B1 er et ensomt C-felt. Hvor skal Hvid lave et andet fodfæste med ét tomt felt mellem det og den hvide brik på D1, så springfælden mod A1-hjørnet er klar?
Tjek rækkefølgen, ikke kun formen
Hvilket af de to fodfæster man spiller først, afhænger af de omkringliggende brikkers farve og modstanderens lovlige træk. Kan modstanderen vende det første fodfæste og sikkert gå ind på kanten, virker fælden måske ikke. Se på begge rækkefølger og modstanderens svar, og tjek til sidst, om du kan lægge dig op ad C-feltet, og om du kan spille hjørnet. Selv med formen af et ensomt C-felt kan du ikke angribe på samme måde, hvis det træk, du skal spille på kanten, ikke er lovligt.