En swindle er, når et hjørne og C-feltet ved siden af er tomme, og modstanderen ikke kan gå ind på C-feltet, selv om du tager hjørnet. Står en af modstanderens brikker på X-feltet, kan du tage hjørnet langs diagonalen. Men står en af modstanderens brikker (et fodfæste) på linjen fra C-feltet mod X-feltet, lukker modstanderen den linje inde og går ind på C-feltet, så snart du tager hjørnet. Udtrækning er et træk, der først fjerner fodfæstet og skaber en swindle.
Du fjerner fodfæster fra linjen ét ad gangen ved at vende dem langs en anden linje, for eksempel en diagonal, ikke langs selve linjen. Er der ingen af modstanderens brikker tilbage på linjen, bliver hele linjen din, når du tager hjørnet og vender X-feltet, og modstanderen kan ikke spille C-feltet. Er der to eller flere fodfæster, bliver den næste brik et nyt fodfæste, når du fjerner ét, så bestem rækkefølgen og fjern dem alle. Kontrollér også, at dit træk ikke skaber et nyt fodfæste på en anden linje.
Opgave
Sort i trækket. Tager Sort A1 nu, kan Hvid gå ind på C-feltet B1 ved siden af. Find det træk, der fjerner et hvidt fodfæste, så Hvid ikke kan spille B1, efter at Sort har taget A1.
Opgave
Hvid i trækket. Tager Hvid H1 nu, kan Sort gå ind på C-feltet G1 ved siden af. Find det træk, der fjerner et sort fodfæste, så Sort ikke kan spille G1, efter at Hvid har taget H1.
Opgave
Hvid i trækket. Tager Hvid H8 nu, kan Sort gå ind på C-feltet H7 ved siden af. Find det træk, der fjerner et sort fodfæste, så Sort ikke kan spille H7, efter at Hvid har taget H8.
Opgave
Hvid i trækket. Tager Hvid H1 nu, kan Sort gå ind på C-feltet G1 ved siden af. Fjern alle sorte fodfæster i kolonne G på to træk.
Opgave
Hvid i trækket. Tager Hvid H1 nu, kan Sort gå ind på C-feltet H2 ved siden af. Fjern alle sorte fodfæster på to træk.