Angrib et ensomt C-felt fra to fodfæster
Springfælden (jump trap) går efter modstanderens ensomme C-felt ved at tage to felter på samme kant med ét tomt felt imellem. Går modstanderen ind i hullet, lægger du dig op ad C-feltet og sigter mod hjørnet; lader modstanderen kanten være, er trækket op ad det der stadig. Et enkelt hul gør det ikke i sig selv til en springfælde.
Hvid spiller træk 46. I stillingen nedenfor er det Hvid i trækket. Sort G1 er et ensomt C-felt med F1 og H1 tomme, og Hvid har allerede E1. Spiller Hvid C1, er der ét felt, D1, tilbage mellem C1 og E1. Med de to hvide brikker som fodfæster forbereder Hvid at lægge sig på F1 eller tage H1, når Sort går ind på F1. De tre andre hjørner er allerede besat, så der er ingen byttehandel med et andet tomt hjørne. Hvid beholder en vundet stilling efter H1 i alle tre eksempler.
1. Hvis modstanderen spiller uden for kanten
2. Hvis modstanderen går ind mellem de to fodfæster
3. Hvis modstanderen først lægger sig op ad C-feltet
Opgave
Hvid i trækket. Sort B1 er et ensomt C-felt. Hvor skal Hvid lave et andet fodfæste med ét tomt felt mellem det og den hvide brik på D1, så springfælden mod A1-hjørnet er klar?
Tjek rækkefølgen, ikke kun formen
Hvilket af de to fodfæster man spiller først, afhænger af de omkringliggende brikkers farve og modstanderens lovlige træk. Kan modstanderen vende det første fodfæste og sikkert gå ind på kanten, virker fælden måske ikke. Se på begge rækkefølger og modstanderens svar, og tjek til sidst, om du kan lægge dig op ad C-feltet, og om du kan spille hjørnet. Selv med formen af et ensomt C-felt kan du ikke angribe sådan, hvis de nødvendige kanttræk ikke er lovlige.