Måler...
Forsinkelsen i et parti består af to separate værdier. For begge gælder: jo lavere, jo bedre.
Serverbehandling
server 25 ms
Den tid, FlipSight-serveren bruger på at behandle ét træk. Den er den samme for alle og afhænger kun af serverens belastning.
Netværkets rundtur (ping)
Måler...
Den tid, et signal bruger på at nå frem og tilbage mellem din enhed og FlipSight-serveren (Seoul, Sydkorea). Den afhænger af afstanden til serveren og tilstanden af din internetforbindelse.
Signalstreger
Hvor mange signalstreger der er udfyldt i partier og brugerrekord, afgøres af den gennemsnitlige ping.
- Under 150 ms
- Under 400 ms
- Under 600 ms
- 600 ms eller mere
- Intet svar
Forsinkelseskompensation
FlipSight kompenserer for netværksforsinkelse, så en højere ping end din modstanders koster dig ikke tid.
Den tid, dit træk var undervejs (netværk og serverbehandling), gives tilbage, både ved vedvarende forsinkelse og lejlighedsvise udsving. Der anvendes en grænse, der afhænger af tidskontrollen, allerede kompenseret forsinkelse og din forbindelse, så det føles fair for begge spillere.