Kapitola 6 · Taktika na okrajích

Nevyvážené okraje (křídla) a útok na ně

Tvar, kdy jsou oba rohy prázdné a pět kamenů stejné barvy leží podél okraje počínaje jedním polem C, se nazývá nevyvážený okraj (křídlo). Pole C na druhé straně je prázdné, takže se na něj snadno útočí.

Pokud zahrajete na pole X vedle prázdného pole C soupeřova křídla, můžete se do tohoto pole C vklínit, když soupeř obsadí blízký roh. Vklíněný kámen má po obou stranách kameny soupeře, takže ho nelze otočit zpět, a z této opory míříte i na roh na druhé straně. Jde o výměnu rohů: vzdáte se jednoho rohu, abyste získali lepší okraj a roh, a tempo obvykle získá ta strana, která zahraje na pole X jako první. Zda je výměna pro vás výhodná, závisí také na tvarech ostatních okrajů a na počtu stabilních kamenů.

Na tahu je Bílý. Černé kameny leží v řadě pěti od A2 do A6, což je nevyvážený okraj, a A7 a A8 jsou prázdné. Pokud Bílý zahraje na pole X B7 vedle prázdného pole C, je pole hned vedle pole C zablokované, takže Černý nemůže vstoupit na A7. Pokud Černý obsadí A8, Bílý se vklíní na A7 a míří na A1 na druhé straně. Přehrajte si to tlačítkem ▶ (Bílý B7 → Černý A8 → Bílý A7).

Výměna rohů však nevyjde vždy. Příklady níže ukazují postupně ① až ③.

  • ① Soupeř zahraje na pole C jako první: pokud soupeř místo otočení kamene na poli X zahraje nejprve na pole C, v dalším tahu obsadí i roh a pole pro váš klín zmizí.
  • ② Nemáte linii k poli C: pokud po obsazení rohu soupeřem nemáte linii, po které byste zahráli na pole C, nemůžete se vklínit a soupeř zaplní i pole C.
  • ③ Swindle: pokud soupeř zahraje na pole C a ovládne úhlopříčku spojenou s polem X, nemůžete tento roh obsadit a soupeř ho obsadí později.
  • Útok spoléhající na štěstí: pokud soupeř nemůže vstoupit na pole C jen proto, že vzdálenou úhlopříčku náhodou tvoří jen vaše kameny, je útok slabý, protože ho může zablokovat změna jediného kamene.
Na tahu je Černý. Bílé kameny leží v řadě pěti od H2 do H6, což je nevyvážený okraj. Pokud Černý zahraje na pole X G7, Bílý G7 neotočí, ale nejprve zahraje na pole C H7. V dalším tahu Bílý obsadí i H8 a Černý přijde o pole pro klín (nezdar ①). Přehrajte si to tlačítkem ▶ (Černý G7 → Bílý H7 → Černý C7 → Bílý H8).
Na tahu je Bílý. Černé kameny leží v řadě pěti od B8 do F8, což je nevyvážený okraj. Pokud Bílý zahraje na pole X G7, Černý obsadí H8. Bílý pak nemá linii, po které by zahrál na pole C G8, takže se nemůže vklínit (nezdar ②). Přehrajte si to tlačítkem ▶ (Bílý G7 → Černý H8 → Bílý B7).
Na tahu je Bílý. Černé kameny leží v řadě pěti od B1 do F1, což je nevyvážený okraj. I když Bílý zahraje na pole X G2, jakmile Černý zahraje na pole C G1, Bílý nemůže zahrát H1. Černý tento roh obsadí později (nezdar ③, swindle). Přehrajte si to tlačítkem ▶ (Bílý G2 → Černý G1 → Bílý F3 → Černý H1).

Cvičení

Na tahu je Černý. Najděte tah, který zaútočí na soupeřův nevyvážený okraj z pěti kamenů tahem na pole X vedle jeho prázdného pole C.

Cvičení

Na tahu je Bílý. Najděte tah, který zaútočí na soupeřův nevyvážený okraj z pěti kamenů tahem na pole X vedle jeho prázdného pole C.

Cvičení

Na tahu je Bílý. Najděte tah, který zaútočí na soupeřův nevyvážený okraj z pěti kamenů tahem na pole X vedle jeho prázdného pole C.

Cvičení

Na tahu je Bílý. Najděte tah, který zaútočí na soupeřův nevyvážený okraj z pěti kamenů tahem na pole X vedle jeho prázdného pole C.

Cvičení

Na tahu je Černý. Najděte tah, který zaútočí na soupeřův nevyvážený okraj z pěti kamenů tahem na pole X vedle jeho prázdného pole C.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.