V othellu je mnoho míst, kde dvě pole tvoří dvojici. Pokud v oblasti, kde zbývají jen dvě prázdná pole, vstoupíte na jedno pole, je nejlepší odpovědí soupeře obvykle to zbývající. Pokud však soupeř na zbývající pole nemůže zahrát, obsadí ten, kdo vstoupil první, obě pole; tomu se říká swindle. O swindle jde jen tehdy, když soupeř nemůže vstoupit, protože tam nemá platný tah, nikoli když se poli úmyslně vyhýbá.
Nejčastější dvojicí je roh a pole C vedle něj a vstoupit do ní lze ve dvou pořadích.
- Nejprve roh (základ): když obsadíte roh, soupeř nemůže vstoupit na pole C.
- Nejprve pole C: když nejprve roh nefunguje, zahrajte nejprve na pole C, aby soupeř nemohl vstoupit do rohu. Tah na pole C musí být tichý tah, který neotočí soupeřův kámen na poli X, a poté musíte být schopni obsadit i roh. Pokud tah na pole C otočí pole X, o swindle nejde.
- Jak to ověřit: aby soupeř mohl zahrát na zbývající pole, musí na konci linie vycházející z tohoto pole stát soupeřův kámen. Pokud po vašem tahu žádná taková linie není, musí soupeř pasovat nebo hrát jinde a vy získáte tempo.
Cvičení
Na tahu je Černý. Najděte tah na jedno pole dvojice dvou prázdných polí (roh a pole C), po kterém Bílý nemůže zahrát na zbývající pole.
Cvičení
Na tahu je Bílý. Najděte tah na jedno pole dvojice dvou prázdných polí (roh a pole C), po kterém Černý nemůže zahrát na zbývající pole.
Cvičení
Na tahu je Černý. Najděte tah na jedno pole dvojice dvou prázdných polí (roh a pole C), po kterém Bílý nemůže zahrát na zbývající pole.
Cvičení
Na tahu je Černý. Najděte tah na jedno pole dvojice dvou prázdných polí (roh a pole C), po kterém Bílý nemůže zahrát na zbývající pole.
Cvičení
Na tahu je Bílý. Najděte tah na jedno pole dvojice dvou prázdných polí (roh a pole C), po kterém Černý nemůže zahrát na zbývající pole.