Kapitola 5 · Boj o dobrá pole

Sente: obsadit klíčové pole soupeře jako první

Naučte se sente: obsadit pole, které je dobré pro vás i pro soupeře, dřív než on, a vzít mu tak jeden z jeho dobrých tahů.

Tahy, které otočí málo kamenů a drží vaše kameny pohromadě, jsou dobré i pro soupeře. Dalším krokem ve čtení hry je proto brát soupeři jeho dobré tahy. Soupeř, který přijde o dobré tahy, musí hrát horší a rovnováha partie se nakloní. Slouží k tomu sente, obrana a zhoršení.

Nejprve si představte, že jste tah přenechali soupeři, a najděte, kam by soupeř rád zahrál. Je-li to pole dobré i pro vás, obsaďte ho hned. V othellu nelze hrát na obsazené pole, takže pole, které obsadíte jako první, soupeři zmizí.

Na tahu je Černý. Bílý by rád zahrál F5, tichý tah, který otočí jen E6. Pokud Černý zahraje F3 (předpověď enginu -1), Bílý toto F5 obsadí.
Pokud ve stejné pozici Černý obsadí F5 jako první, dobré pole Bílého zmizí. Engine předpovídá +12. Porovnejte to s první deskou.

Cvičení

Na tahu je Černý. Soupeř by rád zahrál C5. Který z označených tahů C5 a D3 toto pole obsadí jako první?

Cvičení

Na tahu je Bílý. Který z označených tahů D2 a G3 obsadí jako první pole, které soupeř chce nejvíc?

Cvičení

Na tahu je Černý. Který z označených tahů F3 a H4 obsadí jako první pole, které soupeř chce nejvíc?

Cvičení

Na tahu je Bílý. Který z označených tahů B6 a C5 obsadí jako první pole, které soupeř chce nejvíc?

Cvičení

Na tahu je Černý. Který z označených tahů D6 a G6 obsadí jako první pole, které soupeř chce nejvíc?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.