Kapitola 5 · Boj o dobrá pole

Obrana: odstranit soupeřovu oporu

Naučte se obranu: když nemůžete jako první zahrát na dobré pole soupeře, změňte soupeřův kámen potřebný k tahu na toto pole, aby tam soupeř také nemohl hrát.

Aby hráč mohl zahrát na pole, potřebuje na druhé straně obkličovaných kamenů jeden vlastní kámen. Tento kámen se nazývá opora. Když oporu změníte na svůj kámen, soupeř na toto pole hrát nemůže. Pokud brání více tahů, vyberte z nich ten tichý.

Obvykle hledáte sente a obranu použijete, když sente není možné nebo by vám pokazilo tvar. Sente však není vždy první volbou; s rostoucí silou budete podle pozice někdy volit nejprve obranu.

Na tahu je Černý. Bílý by rád zahrál C2, tichý tah, který s oporou na C4 otočí jen C3. Černý na C2 hrát nemůže. Pokud Černý zahraje F7 (předpověď enginu 0), Bílý zahraje C2.
Ve stejné pozici Černý tahem C5 otočí oporu C4, takže Bílý nemůže zahrát C2. Engine předpovídá +9. Porovnejte to s první deskou.

Cvičení

Na tahu je Bílý. Černý by rád zahrál B4, ale Bílý na B4 hrát nemůže. Který z označených tahů F4 a C2 zabrání Černému zahrát B4?

Cvičení

Na tahu je Bílý. Na pole, které soupeř chce nejvíc, hrát nemůžete. Který z označených tahů E1 a G5 zabrání soupeři tam zahrát?

Cvičení

Na tahu je Černý. Na pole, které soupeř chce nejvíc, hrát nemůžete. Který z označených tahů A5 a F3 zabrání soupeři tam zahrát?

Cvičení

Na tahu je Bílý. Na pole, které soupeř chce nejvíc, hrát nemůžete. Který z označených tahů D8 a E3 zabrání soupeři tam zahrát?

Cvičení

Na tahu je Černý. Na pole, které soupeř chce nejvíc, hrát nemůžete. Který z označených tahů F7 a G3 zabrání soupeři tam zahrát?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.