Připojení

Měření...

Zpoždění ve hře se skládá ze dvou samostatných hodnot. U obou platí, že nižší je lepší.

Zpracování na serveru

server 10ms

Doba, za kterou server FlipSight zpracuje jeden tah. Je stejná pro všechny a závisí jen na zatížení serveru.

Odezva sítě (ping)

Měření...

Doba, za kterou signál projde z vašeho zařízení na server FlipSight (Soul, Jižní Korea) a zpět. Závisí na vzdálenosti od serveru a na vašem připojení k internetu (Wi-Fi nebo mobilní data).

Čárky signálu

Čárky signálu v partiích a záznamech uživatelů se vyplňují podle průměrného pingu.

  • Pod 150 ms
  • Pod 400 ms
  • Pod 600 ms
  • 600 ms a více
  • Bez odezvy

Kompenzace zpoždění

FlipSight kompenzuje zpoždění sítě, takže vyšší ping než u soupeře vás nestojí čas.

Čas, který váš tah strávil na cestě (síť a zpracování na serveru), se vám vrací, ať je zpoždění stálé, nebo jde o občasný výkyv. Uplatňuje se limit podle tempa hry, již kompenzovaného zpoždění a vašeho připojení, aby to oběma hráčům připadalo férové.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.