Měření...
Zpoždění ve hře se skládá ze dvou samostatných hodnot. U obou platí, že nižší je lepší.
Zpracování na serveru
server 10ms
Doba, za kterou server FlipSight zpracuje jeden tah. Je stejná pro všechny a závisí jen na zatížení serveru.
Odezva sítě (ping)
Měření...
Doba, za kterou signál projde z vašeho zařízení na server FlipSight (Soul, Jižní Korea) a zpět. Závisí na vzdálenosti od serveru a na vašem připojení k internetu (Wi-Fi nebo mobilní data).
Čárky signálu
Čárky signálu v partiích a záznamech uživatelů se vyplňují podle průměrného pingu.
- Pod 150 ms
- Pod 400 ms
- Pod 600 ms
- 600 ms a více
- Bez odezvy
Kompenzace zpoždění
FlipSight kompenzuje zpoždění sítě, takže vyšší ping než u soupeře vás nestojí čas.
Čas, který váš tah strávil na cestě (síť a zpracování na serveru), se vám vrací, ať je zpoždění stálé, nebo jde o občasný výkyv. Uplatňuje se limit podle tempa hry, již kompenzovaného zpoždění a vašeho připojení, aby to oběma hráčům připadalo férové.